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Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: domingo ago 19, 2007 12:38 am
por ptkamikaz
Desculpem a minha ausência nos tutoriais mas voltei com um acabadinho de traduzir.
Original: http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=214786

Vamos começar, bem primeiro vais precisar da seguinte imagem, esta é o reflexo que vem com o San Andreas, está no
"vehicle.txd", também podem utilizar esta mas têm de a converter para bmp, de outra forma o jogo crasha.
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Seguindo para a proxima fase. Vou dar a esta pequena caixa reflexos do estilo San Andreas:
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Não é um carro mas a maneira de fazer é a mesma. A primeira coisa que têm que fazer é clicar com o botão direito do rato e ir
a "Properties":
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Vai aparecer uma janela, e vais a "Mesh > Vertices > Format > UV Channels" que vais meter 2 UV Channels, a primeira vai ser a
textura que lhe queres dár e a segunda é o reflexo do SA.
Imagem

Em seguida tens de ir ao "Materials Editor", carrega E, agora encontra a textura que vai ter o reflexo (provavelmente a textura principal do corpo) na lista, anda para o fim de todas as opções, vais ter de fazer um novo "Layer" de textura,
procura a tua imagem de reflexo, clica em "Open" e depois clica "OK".
Imagem

Deverás ter algo parecido como a imagem em cima, exepto o material será provavelmente outro para além do material "Default" e
deverás ter outras "Texture Layer". Agora na tua "Texture Layer" onde diz "Apply as:" clica Edit...
Imagem

Como a imagem mostra muda a textura "Apply" como opção de mapa de ambiente "Low-Level", e utiliza a opção "UV Mapping" como
"Manual UV #2" depois carrega em "OK" e sai do "Materials Editor".

Já está quase a terminar. Seleciona todos os objectos no modo "Select>All", depois vai a "Surface>Mapping>Edit UV" e carrega
no botão do espaço para ligares o modo de selecionar (deve estár vermelho no fim do ecrã), clica no ponto de vista da direita
ou da esquerda, tanto faz. Deve aparecer uma caixa de dialogo como esta:
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Escolhe a opção "Remove mapping" e assegura-te que só o "Channel #2" está selecionado. Carrega "OK".
Imagem

Agora abre outra vez o editor de UV, mas desta vez fica no "Creat/Edit UV", seleciona o "UV Channel #2" e cria um novo:
Imagem

O teu modelo deve aparecer na janela "UV Mapper" assim, depois de carregares no botão do "Materials editor" vai atéao fim da
janela e clica no teu material:
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Vai a "Select>None" para voltar a deselecionar todos os objectos, se o teu modelo não aparecer clica na caixa de materiais em
baixo, e "liga" o segundo material/textura.

O "UV Mapper" está posicinado na zona castanha, logo a caixa fica castanha:
Imagem

Simplesmente utiliza as ferramentas de "Scale" e "Move" para meteres na zona certa da imagem para que o reflexo fique bem:
Imagem

Já está!!

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: domingo ago 19, 2007 1:17 am
por Wrong Killer
tive uma ideia.

Já que andas a traduzir tanta coisa e já que (pelo menos aparentas) estar a vontade com vários modos de modificações, porque não fazer os tutoriais em vídeo? gravavas o desktop numa área limitada e adicionavas o som pelo micro

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: domingo ago 19, 2007 1:49 am
por ptkamikaz
Não tenho micro :P
Mas olha que é uma boa ideia (Y)

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: domingo ago 19, 2007 10:16 am
por Wrong Killer
O próximo se não for muito grande testas isso

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: domingo ago 19, 2007 2:32 pm
por ptkamikaz
Vou demorar mais tempo a fazer, porque não tenho micro. Se alguém ter um diga (Y)

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: domingo ago 19, 2007 5:39 pm
por Wrong Killer
fazes só em vídeo depois ve-se

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: domingo ago 19, 2007 8:40 pm
por ptkamikaz
Posso fazer o tutorial, já agora tens um micro?

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: domingo ago 19, 2007 9:05 pm
por Wrong Killer
não. queria ver se não dizia mas pronto:

o micro passado uns meses não funcionava então fui ao jumbo para reparem e disseram-me que me telefonavam... ainda continuo à espera lol

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: domingo ago 19, 2007 9:46 pm
por ptkamikaz
Que chulos, não vais lá reclamar? Acho que era melhor.

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: domingo ago 19, 2007 11:46 pm
por Wrong Killer
já passou mais de um ano... nem sei

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: segunda ago 20, 2007 3:13 am
por StaticX
Pede ao menos o teu dinheiro de volta!

A esses gajos na minha opinião é completamente proibido dar 1 cêntimo que seja. ( Se tal acontecesse deveria ser considerado crime com pena até 50 anos no mínimo - à pessoa que deu )

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: segunda ago 20, 2007 10:58 am
por Wrong Killer
lol agora? também foi um micro de 5 ou 10 euros da labtec acho

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: segunda ago 20, 2007 12:55 pm
por StaticX
Mesmo assim!! 5? são 1000 paus lol

Se isso fosse comigo eu nem que os levasse pa tribunal :D

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: terça ago 21, 2007 2:55 am
por SolidShark
LOOL. Eu fui trocar o WoW á worten, e o gajo, supostamente, o mais "percebido" do assunto, disse que o jogo não dava no meu pc porque na caixa dizia PC MAC...  :wall: :wall: :wall:

Re: Adicionar reflexos de San Andreas aos teus projectos

Enviado: terça ago 21, 2007 1:07 pm
por StaticX
SolidShark Escreveu: LOOL. Eu fui trocar o WoW á worten, e o gajo, supostamente, o mais "percebido" do assunto, disse que o jogo não dava no meu pc porque na caixa dizia PC MAC...  :wall: :wall: :wall:
PC MAC?

Devia de ser um daqueles que pensa que percebe muito também lol

Ora, como pode dizer PC MAC? Se PC é uma coisa e Mac é outra?

PC MAC nunca está correcto porque um MAC não é um PC...