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GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: quinta jan 01, 2009 5:01 am
por RickyLopes
.Prólogo.
Quando se pensa em criar um mod com este nome, pensa-se no gozo que vai ser jogar GTA sob um ambiente totalmente português e as ideias sobem-nos à cabeça que às tantas paramos de trabalhar por sentirmos dificuldade alheia que por mais insignificante que seja acaba por nos desiludir e deixar de acreditar. Em primeiro lugar é preciso fazer lembrar que somos poucos para o mod e ao invés de andarmos a convencer pessoas a trabalharem connosco (porque não vamos conseguir) vamos aceitar o facto deste mod poder demorar uns dois anos e meio a ser feito.
Roma e Pavia não se fizeram num dia. Trabalhem para o mod quando quizerem, mesmo que seja só nas férias da Páscoa, Carnaval, etc!
Sempre vale a pena quando a alma não é pequena. Nós vamo-nos mentalizar que o mod não vai ser excelente e mesmo que não seja razoável, não deixaremos de o fazer. Não se esqueçam que a primeira versão de tudo é sempre BETA.
Ajudar os outros é ajudarmo-nos a nós mesmos. Não faz mal que se gaste mais tempo a ajudar o outros do que a fazer atributos ao mod, porque directa ou indirectamente estamos a fazer o nosso "jogo" progredir.
.Índice.
Desta vez não vou fazer como fiz na outra que é fazer formulários para as pessoas se inscreverem a certos cargos. Aqui cada um trabalha para o que puder seja por favor ou por mera vontade. Portanto o que vamos fazer é o seguinte:
- a) Comércio (Prontos-a-vestir, restaurantes, lojas d'armas, etc)
- b) Marcas
- c) Visual (Texturas de mapa e roupa)
- d) Poligonização tridimencional (que tal fazermos a Ponte Vasco da Gama?)
- e) Adaptar mapa
E chega perfeitamente... Vou exemplificar cada assunto do índice:
a) Sub Urban > Omni, Burger Shot > Burger Ranch, etc etc
b) Sprunk > Fanta
c) Tijoleira e cimento seco > Calçada à portuguesa, Bandeira EUA > Bandeira Portugal, graffitis portugueses... gangs portugueses...
d) Pontes tugas, arquitectura e tudo o que merece estar.
Agora discutamos. Por onde devemos começar, o que acham que está certo e o que está mal.
!Novidades!
ESTA PARTE DO POST É ACTUALIZADA A CADA PROGRESSO
DO MOD QUE SEGUIDAMENTE AQUI SERÁ MOSTRADO
Em curso:
Logo
Burger Shot » Burger Ranch
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: quinta jan 01, 2009 11:58 am
por Rupert Murdock
O espirito está certo, e a ideia também oO
Tens é dois problemas enormes, o público alvo é muito pequeno, na minha opinião, maioria da comunidade PT embora diga que o vá usar, não creio que mostrem grande interesse. E depois é a falat de ajuda. Por mais que sejam, pouca ajuda terás
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: sexta jan 02, 2009 11:35 am
por Rupert Murdock
Modificar pequenas texturas vão fazendo, as coisas mais complicadas é que não sei
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: sexta jan 02, 2009 12:01 pm
por RickyLopes
O público alvo somos nós. Quanto aos dff's nao me custa nada fazer as cenas no Sketchup e depois pedir para converter para GTA.
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: sexta jan 02, 2009 1:07 pm
por Rupert Murdock
Eu sei que somos nós, mas diz-me até que ponto é que achas que uma sociedade que idolatra tudo o que é estrangeiro, e cujo sentido de patriotismo está ausente vai preferir o trabalho de andar a instalar um mod para transformar algo que é tão mais fácil? Não estou a dizer que a iedeia é má, pelo contrário, a iniciativa é boa, mas se fores investigar a comunidade, depois de feito muito pouca gente o usaria
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: sexta jan 02, 2009 1:26 pm
por RickyLopes
Nem que fosse só eu a usar o mod não deixaria de o fazer. Eu não faço isto por patriotismo até porque o que não falta em mim é anti-patriotismo e ódio. Só faço este mod porque acho engraçado, divertido e distrai-me... E também para não me sentir que estou enquadrado num senário para além das fronteiras (EUA). ;)
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: sábado jan 03, 2009 3:00 am
por uNi
Podes é tentar fazer o que te sugeri num outro tópico. Tentar adaptar o mapa, a golden gate passava a ser a ponte 25 de Abril etc...
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: sábado jan 03, 2009 11:33 pm
por RickyLopes
Mas as pontes são completamente diferentes, temos que modificar a ponte.
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: domingo jan 04, 2009 12:36 pm
por Mike_Akerfeldt
Bem, o mais vale é esquecer, se vamos a pensar assim...daqui a 2 anos e meio alguém joga GTA San Andreas? só nós, que gostamos do jogo...agora o outro pessoal? jogam os que saiem!
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: domingo jan 04, 2009 12:49 pm
por Rupert Murdock
Claro que se joga, o SA já saiu ah mto e continua a ser jogado. É como qualquer jogo, se for bom vai sempre haver gente a jogá-lo, se não for por mais é pro terem PC's que não dê pra mais
O pior do GTA mp é não chegar a toda a gente que tem o jogo, porque a maioria que tem o jogo só joga SP e não faz a minima que há MP, o que já aconteceu com muita gente que eu conheço. Por isso quem gosta joga, e vai continuar a jogar
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: domingo jan 04, 2009 1:54 pm
por RickyLopes
Não fáz mal... então e o pessoal que está a fazer um mod tuga para o Counter Strike pode ganhar interesse nisto, nunca se sabe!
Comentem o logo!
:: TÓPICO ACTUALIZADO ::
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: domingo jan 04, 2009 2:16 pm
por Rupert Murdock
oO ' Ganda Roubo d'Carros', não tá mal, mas acho que são capazes de melhor
Talvez não ir tanto atraz da tradução directa do título, isto se não quiserem optar pelo dito 'normal' que seria simplesmente GTA PTmod
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: domingo jan 04, 2009 2:20 pm
por RickyLopes
Vais ver que é uma questão de hábito.
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: domingo jan 04, 2009 2:27 pm
por uNi
Não podes traduzir isso a letra lol.
Re: GTApt Mod! - Planeamento
Enviado: domingo jan 04, 2009 4:31 pm
por RickyLopes
Epá eu tive mesmo que traduzir o nome, para o mod ser mesmo português o mais possível. ;D
Há muita coisa que não pode ser traduzida à letra mas mesmo assim é traduzida. Neste caso a tradução manteve o sentido. "Theft" além de roubo também se pode usar para "febre" ou "mania de" mas eu optei por "roubo" pois faz mais sentido. É óbvio que a versão original tem mais expressão e mensagem porque "theft" é um termo ambíguo... parte-se do príncipio que em português desde que o sentido seja só um, é na mesma aceite pelo consumidor. Outra hipótese que eu poderia seguir mas que não segui por princípio, é de antes de traduzir o nome do jogo, mudá-lo primeiro... nós portugueses fazemos mesmo isso (tipo o filme "Meet Dave" foi traduzido para "O Pequeno Grande Dave" em vez de "Conheça Dave").
Enfim... eu gostei de traduzir o título porque o texto em português vai combinar bem com a música do vídeo de introdução que é uma introdução de um álbum dos Da Weasel (instrumental leve, sem vocais) que nem é preciso dizer que é deles para se reconhecer o som como lusitano! E tal como a versão original, o som é repetitivo para ao mesmo tempo o jogador não se sair 'fora' do jogo só porque foi 'aportuguesado'.
Da mesma forma que nos habituámos a nomes estilo "Corrupção" e "Contracto" vou-me esforçar para que iste também seja aceite. Vocês ainda só conhecem o título.