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Re: Converter carros para GTA (muito detalhado)

 por jonny__27 ¦  quarta abr 23, 2008 11:25 am ¦  Fórum: Ajuda ¦  Tópico: [Tutorial]Converter carros para GTA (muito detalhado) ¦  Respostas: 22 ¦  Visualizações: 1949

ptkamikaz sabes de alguma página de onde se possa sacar os ficheiros dos carros? É que não queria estar a instalar o most wanted de propósito. E já agora não só do most wanted, se souberes de outros jogos que também possam ser convertidos agradecia.

ps: grande tutorial

Re: Up/Down Lights PlugIn

 por jonny__27 ¦  domingo abr 13, 2008 4:03 pm ¦  Fórum: Downloads ¦  Tópico: Up/Down Lights PlugIn ¦  Respostas: 1 ¦  Visualizações: 1356

uuuuuuiii...já tive isto uma vez, e que jeito que deu, mas perdi os ficheiros. e o tempo que perdi a procurar novos sem encontrar...agora estão aqui, saco com todo o gosto.

Re: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar.

 por jonny__27 ¦  sexta mar 28, 2008 12:57 am ¦  Fórum: Ajuda ¦  Tópico: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar. ¦  Respostas: 13 ¦  Visualizações: 2301

ptkamikaz também és muito grande!!!

Já não tenho problemas. O de mover os vértices resolveu-se sozinho, não sei como.

Adiante, já posso continuar com o meu projecto "R34 Styled Elegy"

Re: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar.

 por jonny__27 ¦  quinta mar 27, 2008 9:39 pm ¦  Fórum: Ajuda ¦  Tópico: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar. ¦  Respostas: 13 ¦  Visualizações: 2301

não há problema...

mas mesmo assim se calhar vou mudar de nick. é que ter nos outros fóruns todos o nick jonny__27 e só neste é que ainda tenho o j0nny é um bocado chato...já não é a 1ª vez que me engano no login...

edit: tá o nick mudado. o uni é o maior  (Y)

Re: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar.

 por jonny__27 ¦  quinta mar 27, 2008 6:32 pm ¦  Fórum: Ajuda ¦  Tópico: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar. ¦  Respostas: 13 ¦  Visualizações: 2301

Shellegg Escreveu: ya ya... opá pensas que enganas quem? es o gianni
Não sou! Diz-me o que tenho de fazer para provar que não sou esse gajo.

Re: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar.

 por jonny__27 ¦  quinta mar 27, 2008 6:19 pm ¦  Fórum: Ajuda ¦  Tópico: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar. ¦  Respostas: 13 ¦  Visualizações: 2301

é bom que se passe, "deus castiga" admin num servidor que roubaram o gamemod Puff enfim cria tbm o teu forum e talvez alguem te ajude. Shellegg desculpa, mas não sei o que queres dizer. não sou admin de servidor ou fórum algum, e nem sei o que é o gamemod Puff. se é alguém com um nick igu...

Re: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar.

 por jonny__27 ¦  quinta mar 27, 2008 4:00 pm ¦  Fórum: Ajuda ¦  Tópico: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar. ¦  Respostas: 13 ¦  Visualizações: 2301

j0nny Escreveu: não me parece...simplesmente juntei o aileron à mala...e tirei o dummy que adicionava outros ailerons...
pera aí...a não ser que as texturas estejam associadas a esse dummy...mas não me parece...

Re: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar.

 por jonny__27 ¦  quinta mar 27, 2008 3:59 pm ¦  Fórum: Ajuda ¦  Tópico: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar. ¦  Respostas: 13 ¦  Visualizações: 2301

não me parece...simplesmente juntei o aileron à mala...e tirei o dummy que adicionava outros ailerons...

Re: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar.

 por jonny__27 ¦  quinta mar 27, 2008 3:09 pm ¦  Fórum: Ajuda ¦  Tópico: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar. ¦  Respostas: 13 ¦  Visualizações: 2301

talvez estas prints ajudem a perceber melhor os meus problemas:

Falta de texturas nos escapes:
Imagem

Falta de texturas e polígonos nos faróis traseiros:
Imagem

[ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar.

 por jonny__27 ¦  terça mar 25, 2008 11:57 am ¦  Fórum: Ajuda ¦  Tópico: [ajuda] O meu zmodeler 2.0.8 tá-se a passar. ¦  Respostas: 13 ¦  Visualizações: 2301

Pessoal parece que vou ter de deixar o projecto do clio durante uns tempos. Quando comecei a fazê-lo é que me surgiram todas as dúvidas sobre como fazer isto e aquilo. Parece que ainda tenho de aprender mais. Mas adiante, já faço pequenas coisas (quase) sem problemas, mas ando a ter problemas com o ...

O meu primeiro projecto 3d

 por jonny__27 ¦  quinta mar 20, 2008 8:13 pm ¦  Fórum: Arte e Gráficos ¦  Tópico: O meu primeiro projecto 3d ¦  Respostas: 0 ¦  Visualizações: 708

Finalmente consegui criar algum objecto no zmodeler 2.0.8 (e burro que nem uma porta. não conseguía criar nada e só depois é que descobri que era o autoselect ligado  :wall:), mas adiante, vou agora criar (finalmente) o meu primeiro carro para o san andreas: http://quatrorodas.abril.com.br/imagem/56...

Re: [WIP] Drift Style Elegy

 por jonny__27 ¦  quarta fev 20, 2008 10:49 pm ¦  Fórum: Galeria ¦  Tópico: [WIP] Drift Style Elegy ¦  Respostas: 11 ¦  Visualizações: 2038

ptkamikaz Escreveu: Espera até veres como está a ficar ^^
Imagem

A frente está ainda igual, vou ver se meto a frente do Nissan 240SX.
Para ficar tipo Nissan Onevia?

Re: Projecto (se conseguir) - Real Lights Mod

 por jonny__27 ¦  terça fev 12, 2008 3:39 pm ¦  Fórum: Ajuda ¦  Tópico: Projecto (se conseguir) - Real Lights Mod ¦  Respostas: 3 ¦  Visualizações: 749

Bem, vamos lá. Até agora o que descobri: - Se aumentar o tamanho da textura das luzes nada acontece, pois é o dummy dos faróis que controla o tamanho. - Pensei que se podia estar a guiar apenas pela largura das luzes, então tentei fazê-las apenas mais compridas. Voltei a não ter resultados. - pensei...

Projecto (se conseguir) - Real Lights Mod

 por jonny__27 ¦  terça fev 12, 2008 12:13 am ¦  Fórum: Ajuda ¦  Tópico: Projecto (se conseguir) - Real Lights Mod ¦  Respostas: 3 ¦  Visualizações: 749

No seguimento da minha dúvida sobre o tamanho das texturas (na secção "tutoriais"), avancei para a tentativa de criação de uma mod, que vai iluminar realmente a estrada, em vez de 2 bolas de luz a 5 metros do carro. Tive um pequeno avanço: descobri que o tamanho das luzes está ligado à lar...

Re: É possível alterar o tamanho das texturas originais?

 por jonny__27 ¦  domingo fev 10, 2008 12:01 am ¦  Fórum: Ajuda ¦  Tópico: É possível alterar o tamanho das texturas originais? ¦  Respostas: 7 ¦  Visualizações: 985

Ja agora e possivel fazer novos interiores? claro. abres o txd do carro em questão com o txd workshop (há outros, mas recomendo este. bastante fácil de usar), e aparecem-te todas as texturas do carro. Escolhes a que te interessa e exportas, por exemplo em bmp, que se pode abrir no paint. podes tamb...

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