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Re: knight rider no san andreas

Enviado: sábado abr 05, 2008 4:06 pm
por RoamPT
Tu pah, é sempre double post e a chatear com um assunto que já morreu à totil, o main.scm não pode ser modificado, no MOD que sacas te se tiver lá um main.scm para substituires, substituis, mas tens que apagar os teus saves do jogo, e começar de novo. Esclarecido?

LOCK NISTO!

Re: knight rider no san andreas

Enviado: sábado abr 05, 2008 4:29 pm
por uNi
A menos que já não tenhas slots livres vais apagar os saves para que?

O .scm modificas com o builder do Barton... queres mudar o que? Isso não traz o .scm do mod já?

Re: knight rider no san andreas

Enviado: sábado abr 05, 2008 5:08 pm
por RoamPT
Uni caso não saibas ao subsituires o main.scm tens que começar o jogo de novo, sabes porque? Porque se não fizeres isso o jogo crasha. Por isso tens que começar uma carreira nova, se não acreditas, experimenta  :S

Re: knight rider no san andreas

Enviado: sábado abr 05, 2008 5:24 pm
por uNi
Rofl, sim sei, e não tens que começar um jogo novo porque crasha, tens que começar um jogo porque o script é diferente do usado pelo save anterior, dai crashar.

Segundo, lá por ele ter que começar um jogo novo não tem que apagar saves nenhuns, basta usar outro slot.

Re: knight rider no san andreas

Enviado: sábado abr 05, 2008 6:30 pm
por RoamPT
Mas o que eu disse vai dar ao mesmo, ao mudar o main.scm aqueles saves nunca mais vai poder usar.

Re: knight rider no san andreas

Enviado: sábado abr 05, 2008 6:38 pm
por uNi
Claro que pode usar, basta meter o .scm deles.

Re: knight rider no san andreas

Enviado: sábado abr 05, 2008 7:03 pm
por RoamPT
Mas dessa maneira já não pode usufruir de todas as funcionalidades do MOD.

Re: knight rider no san andreas

Enviado: sábado abr 05, 2008 7:16 pm
por uNi
Pode, usa um save para o mode e outro para o normal.

Re: knight rider no san andreas

Enviado: sábado abr 05, 2008 7:44 pm
por RoamPT
Vai ter que andar sempre a substituir o ficheiro main.scm para poder usar o antigo save.

Re: knight rider no san andreas

Enviado: sábado abr 05, 2008 8:52 pm
por uNi
A) Renomear como .scm1

B) Copias a pasta do SA e ficas com os dois, e podes usar o save com o respectivo script.

Re: knight rider no san andreas

Enviado: domingo abr 06, 2008 9:41 am
por RoamPT
Não sabia dessa, porreiro  (Y)

Re: knight rider no san andreas

Enviado: quinta abr 10, 2008 8:33 pm
por carlos
mas calma eu nao estou a perceber uma coisa
o programa nao traz nenhum main.scm
eu ja consegui meter um dos quites no SA so que nao é o k eu quero
aquele que eu quero presiso de fazer umas senas com o sami e nao sei como se faz
o kitt que eu queria era o kitt 3000 (ou melhor kitt 2008 o mais recente kitt que existe)
vosses mustraram aquele site e eu saquei o fixeiro so que nao consigo instalar e nao consigo por os carros como aparece no video que esta aqui:

se alguem me puder ajudar agradecia

Re: knight rider no san andreas

Enviado: quinta abr 10, 2008 8:34 pm
por carlos
nao consigo mesmo por os carros assim a aparecerem do nada nem com a cor original deles:S:S:S
e eu gustava tanto de conduzir o carro que esta no lado direito quando os carros estao todos de frente para a camara

Re: knight rider no san andreas

Enviado: quinta abr 10, 2008 9:43 pm
por uNi
Posta ai o link do mod.

Re: knight rider no san andreas

Enviado: sexta abr 11, 2008 1:00 pm
por carlos
o link ja esta postado mas volto a por
http://www.moddb.com/mods/10047/gta-kni ... a-released
é este tem ai todos os kitt`s que existem so que nao consigo instalar :S se conseguirem instalar depois ponham na net as pastas dos mods e da data pk ja nao consigo mesmo instalar o knight rider.