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Por jonny__27
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#24093
No seguimento da minha dúvida sobre o tamanho das texturas (na secção "tutoriais"), avancei para a tentativa de criação de uma mod, que vai iluminar realmente a estrada, em vez de 2 bolas de luz a 5 metros do carro.

Tive um pequeno avanço: descobri que o tamanho das luzes está ligado à largura dos faróis, por isso depois de umas alterações no dummy dos faróis do Greenwood, consegui isto:

Imagem

Como podem ver, as luzes estão de facto maiores em comparação com o outro carro, no entanto tive de alargar os faróis, o que obviamente não fica bem.

Vou tentar descobrir o que controla o tamanho das luzes, para que fiquem maiores sem mexer nos modelos do carro. Talvez seja um script, não sei.

ps: só um aparte: as luzes na estrada não se viam quando estava dentro do carro, só se tornavam visíveis quando saía.
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Por jonny__27
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#24124
Bem, vamos lá. Até agora o que descobri:

- Se aumentar o tamanho da textura das luzes nada acontece, pois é o dummy dos faróis que controla o tamanho.

- Pensei que se podia estar a guiar apenas pela largura das luzes, então tentei fazê-las apenas mais compridas. Voltei a não ter resultados.

- pensei pôr as luzes originais mais pequenas e mais no centro, pois o jogo podia estar a basear-se num ponto em que encontrasse a cor branca (RGB 255, 255, 255), e preenchi o resto com outra cor, para se tornar visível no jogo, assim (original à esquerda e editado à direita)

Imagem

Mas continuaram com o mesmo tamanho, no San Andreas ficou assim:

Imagem

Isto é o que eu penso: O San Andreas redimensiona automaticamente a textura para o tamanho que convém, x píxeis a partir de uma posição, talvez de um canto ou do centro. Vou tentar descobrir o que faz isso e alterar os valores para uns maiores.
Última edição por jonny__27 em terça fev 12, 2008 3:42 pm, editado 1 vez no total.

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