Grand Theft Auto no geral.
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Por uNi
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#5726
Yahoo! interviews Dan Houser, Vice President of Creative at Rockstar Games. Get the latest GTA IV news straight from the source.

Our persistence paid off -- we finally got Rockstar Games to talk about Grand Theft Auto IV. The good news: It sounds like the game is going to be everything we hoped for. The bad news: We still have to wait until October to play it.

Dan Houser, Vice President of Creative at Rockstar, tells us what to expect.

What's the most incredible aspect of Grand Theft Auto IV?

We hope it's the overall experience -- everything coming together into one coherent package. A world brought to life in a way nobody has ever seen before and full of people. This, together with your character Niko arriving into this world, and being able to explore it or develop relationships or follow a narrative that bends around decisions you make. And all of it links together. It is the feeling of this all being one world and one experience that makes Grand Theft Auto IV what it is, and unlike any other video game.

What do you want fans that play Grand Theft Auto IV to take away from the experience?

We are trying to make the greatest crime story of the 21st century, in any medium. We hope people love it. Above all, we want people to appreciate that we have taken video games a step closer to what we think their ultimate destiny is -- the most powerful and engaging form of entertainment -- and an incredible way to tell a story.

From what we know so far, Niko Bellic looks like he has a dark, mysterious past. What more can you tell us about him?

Niko is the hero, or antihero, of Grand Theft Auto IV. He arrives in Liberty City, our reinterpretation of New York, from Eastern Europe to meet up with his cousin Roman. Roman claims to have been living the American dream since his arrival in the US, but he has neglected to tell Niko that he is just struggling and is in debt to some Russian mobsters. At the same time, Niko claims to have left Europe simply for the adventure of America, but he is also looking for someone... and running away from some recent mistakes.

What makes this game unlike any other game out there?

We are trying to make a truly next-generation interactive experience. Too many games over the last two years have been games that could have run on an old console -- all that separated them from the previous generation of games was pretty graphics. Obviously, Grand Theft Auto IV looks beautiful, but the game design and storytelling have also evolved to match the new visuals. We have set out to make a game that is, in all its facets, a high-definition experience. It is a game unlike anything we or anyone else has made before.

Why are you so passionate about gaming as entertainment? What do games offer that TV, movies, and books don't?


We love every medium, but each has its own strengths and limitations as a way of engaging people. Video games have a unique power to turn imaginary worlds into some kind of (admittedly virtual) reality and it is this that makes them so fascinating. You can actually create a world and let people explore it at their own speed, in their own way. This is why the most important personality in any Grand Theft Auto game is the city, not the lead character -- because the city that you explore is the most memorable thing. It is the freedom people have to explore that makes video games so powerful and, potentially, so expressive as a medium.

Liberty City in GTA IV seems more realistic than past GTA games. What kind of challenges did that present?

We wanted to make a city that buzzes with life, with the personality and the energy of a real metropolis. Creating a believable and alive virtual world was one of our major goals with this game. In terms of challenge, creating a city that both looks and acts more realistically is exponentially more complicated than making something less alive. All of the details in the buildings and nuances in behavior have been lovingly crafted by the team. The realism is one of the reasons the game has taken three years to make, but for people with new consoles, we were determined to give them a game that would not have been possible to make on a previous machine -- and this means, among other things, added detail and fidelity.
Por Michael_V
Mensagens
#5977
Yahoo! Entrevista a Dan Houser, vice presidente da criativa Rockstar Games. Têm as ultimas noticias do GTA4 vindas directamente da ''fonte''.

A nossa persistência deu resultado -- Finalmente fizemos com que a Rockstar Games falasse sobre o GTA4. As boas noticias: Parece que o jogo vai ser tudo o que esperávamos. As más noticias: Ainda temos de esperar até Outubro para o jogar.

Dan Houser, Vice Presidente da Criativa Rockstar Games, diz-nos o que esperar.

Qual é o aspecto mais incrível do Grand Theft Auto 4?

Esperamos que seja óptima experiência -- Tudo a ''juntar-se'' num só pacote. Um mundo novo como ninguém alguma vez viu, cheio de pessoas. Tudo isto junto como a nossa personagem principal, Niko, a chegar a este mundo, e a explorá-lo, ou a desenvolver relações, ou a seguir narrativas que mudam conforme as decisões que se fazem. E tudo isso junto, cria o sentimento de que tudo é um mundo e uma experiência, isso é que faz do Grand Theft Auto 4  diferente de outro jogo qualquer.

Onde é que acha que os fãs que jogam Grand Theft Auto 4 tirarão mais proveito da experiência?

Estamos a tentar criar a maior (e/ou melhor) história de crime do seculo XXI. Esperamos que as pessoas adorem. Acima de tudo, queremos que as pessoas apreciem que levamos os jogos um passo mais perto do que pensamos ser o seu verdadeiro (ou último) destino -- a mais poderosa e engenhosa forma de entretenimento -- e a maneira incrível de contar a história.

Do que sabemos até agora, Niko Bellic parece que teve um passado misterioso e obscuro'. Que mais nos podes contar sobre ele?

Niko é o herói, ou anti-herói, do Grand Theft Auto 4. Ele chega a Liberty City, a nossa ''reinvenção'' de Nova York, da Europa Oriental para se encontrar com o seu primo Roman. Roman diz que tem vivido o sonho Americano desde que chegou aos USA, mas esconde a Niko que na verdade ele está com problemas, com uns mafiosos' Russos. Ao mesmo tempo Niko diz que deixou a Europa simplesmente pela aventura Americana, mas ele está ao mesmo tempo a procura de alguém... e a fugir de alguns erros.

O k faz deste jogo diferente dos outros todos?

Estamos a tentar fazer uma verdadeira  experiência ''next-generation''(proxima geração). Muitos jogos dos ultimos dois anos têm sido jogos k podiam ter corrido numa consola ''velha'' -- todos os k separados da geração anterior de jogos têm graficos bonitos. Obviamente o Grand Theft Auto 4 é bonito, mas o desenho do jogo e a história tambem estão envolvidos com o novo visual. Temos preparado um jogo k é um jogo em todas as suas facetas, uma experiência HD(alta definição). É um jogo diferente do k nos e outras pessoas alguma vez fizemos.

Porque é k é tão fascinado pelo entertenimento de jogar? O k é k os jogos oferecem k a televisão , filmes e os livros, n ofereçam?

Nos adoramos tudo o k é ''medio'', mas ganha as suas forças e limitatações como uma maneira de ganhar pessoas. Os Jogos tem um poder unico, de tornar mundos imaginarios em uma especie de realidade e isto é o k os faz tão fascinantes.  Podes tambem criar um mundo e deixar as pessoas explora-lo a sua velocidade, a sua maneira. É por isto k a personalidade mais importante em todos os Grand Theft Auto é a cidade, n a personagem principal -- porque é a cidade k exploras a coisa mais memoravel. É a liberdade k as pessoas têm  para explorar k faz os jogos tão potentes, e tão expressivos.

Liberty City(Cidade da Liberdade) do GTA 4 parece mais realistica do k nos outros jogos da serie GTA. Que tipo de desafios apareceram?

Nos queremos fazer uma cidade cheia de vida, com  a personalidade e energia de uma verdadeira metropole.  Criando um mundo virtual equivalente como um objetivo da maior importância neste jogo. Em termos de desafios, criando uma cidade k parece e reage mais realisticamente; é muito mais complicado do k fazer algo, menos vivo. Todos os detalhes nos edifícios e os seus comportamentos tem sido mais trabalhados (vividos tem dado ''vida'') pela equipa. O realismo é uma das razões k levou o jogo três anos para ser completo, mas para as pessoas com novas consolas, decidimos dar um jogo k não poderia ser possivel numa maquina anterior -- isso significa entre outras coisas....
added detail and fidelity.  Este texto foi escrito c ajuda do tradutor «http://babelfish.altavista.com/tr». Todos os erros k encontrar, favor reportar ao proprietario do Post! Obrigado
Detalhe e fidelity adicionados                              (Y)   
Última edição por Michael_V em segunda jul 02, 2007 8:37 pm, editado 1 vez no total.

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